Proiektuaren abiapuntua egilearen Haur Hezkuntzako Gradu Amaierako Lana da. Liburutegietan eta irakurzaletasunaren sustapenean espezializatuta dagoela , Urkizuk hutsune nabarmen bat hauteman zuen bai hezkuntza esperientzian bai egungo merkatuan ere. "Literaturaren lanketak ikuspegi akademiko eta zurruna du, oraindik ere, sarritan" , azaldu du sortzaileak Gaueko jokoaren dossierrean eta gaineratu du mahai jokoen merkatuak ez diela modu orekatuan erantzuten adin tarte guztietako pertsonen beharrei, ezta hizkuntza zein kultura aniztasunari ere.
Hori horrela, 5 eta 8 urte bitarteko haurrengan pentsatuz garatu du jokoa , txikienentzako egokitutako jokoen gabeziari aurre egiteko. Dena den, jolasak belaunaldien arteko zubiak eraiki nahi ditu , nagusiei ere erronkan parte hartzeko gonbidapena luzatuta.
Adimen Artifizialetik, giza ilustraziora
Proiektuaren atzean "oinarri teoriko sendoa eta merkatuaren azterketa luzea" daude. Urkizuk bere lehen zirriborroei itxura profesionalagoa emateko Adimen Artifiziala erabili bazuen ere , argi zuen jokoa argitaratzeko unean ilustrazioak hezur-haragizko pertsona batek egindakoak izatea lehenetsi nahi zuela. Hor sartu zen jokoan Eneko Martiarena Lopetegi herrikidea. Haur Hezkuntzako irakaslea izateaz gain, ilustratzen pasatzen ditu orduak , eta "gogoz" onartu zuen pertsonaiei bizia eta forma emateko erronka.
Egitasmo hori argitaratu ahal izateko diru bilketa kanpaina (3.000 euro behar dituzte, gutxienez) abiatu zuten atzo eta biek ala biek azaldu dutenez 28 egun iraungo ditu. Webgunea eta Instagram kontua ere sortu dituzte.
Proiektuak bultzada "garrantzitsuak" jaso ditu dagoeneko, izan ere, Izaskun Arrue Kulturguneak antolatutako Batera deialdian Gasteizko proiektu onenaren saria irabazi du Gaueko mahai jokoak.